<救命救急における呼吸管理>
Respiratory Management in Critical Care
M.J.D.Griffiths & T.W.Evans
■978-0-7279-1729-4 (BMJ PUBLISHING GROUP)
!doctype>M.J.D.Griffiths & T.W.Evans
■978-0-7279-1729-4 (BMJ PUBLISHING GROUP)
!doctype>治療後のリバウンドを防止する役割を持つ肥満治療・行動療法について説明します。
肥満の行動療法とは、3つの要素を改善することで行なわれます。
【改善する3つの要素】
●間食・欠食・ながら食い・やけ食い・まとめ食いなどの「食習慣」
●家庭内や職場などで受ける「ストレス」
●近距離でも自動車で移動する・2階でもエレベーターを使うなどの「運動習慣」
このような意識せず行なっている日常生活を、「自分で記録し自己評価していくこと」で、肥満を改善する糸口にするのです。
実際に、病院で指導される行動療法について、5つのステップで紹介します。
【5つのステップ】
!doctype>ひゃあ、3ヶ月もカキコしてなかったんだ。
実は摂食障害を起こしたりして、少し辛い状況にありまして。おかげで約13kg減量、メタボ脱出。要するに、痩せるマージンがあったということです(-_-;;;。
土曜日(10月30日)の午前中、TVのスイッチを入れたら、NHKであの長寿番組『中学生日記』が放映されていて、何年かぶりで視てしまいました。
それが終わった後、チャンネルをそのままにしておいたら、名古屋放送局制作のブロック(東海北陸の広域ローカル)番組が始まりました。題して「Nagoya Girl's Pop」。
前夜(10月29日)に放映されたものの再放送ですが、当夜は世界バレー女子を視ていたのでスルーしちゃったのです。
RIP-1202さんは眼の色(虹彩)が薄くないですか?
一般的な日本人よりも薄茶だったり鳶色に近かったり。
色が薄い人(青や緑、灰色など)ほどメラニン色素が少ないので、
まぶしさを強く感じる…という説もあるので…
眼科で診てもらったそうなので、大丈夫だとは思いますが…
!doctype>Last-modified: 2012-05-02 (水) 17:42:10
人やモンスターをペット(仲間)として連れ歩き、一緒に戦わせたりアイテムを持たせたりすることができる。
気をつけなければならない点として、ペットはPCのレベル相応のものしか仲間にできない。
低レベルのうちは、援軍の巻物を何度読み返しても似たり寄ったりのものしか現れないし、
強いペットを購入することもできない。
支配も同様に、スキル値が要件を満たしていないと服従させることはできない。
高レベルのボールを持っていればモンスターボールは有効だが、捕まえられるのは大抵自分で倒せる相手まで。
例外として、高レベルのペット入りモンスターボールを相続していればいきなり強いペットを仲間にできるが、
ブレスや魔法に巻き込まれて死なない様に。
・イベントでペットと再会(犬、猫、クマ(ブラウンベア)、少女)
ヴェルニースの街に最初に入った時に起こるイベント。
レベルはPCのレベルに依存する(PCのレベル×2/3 + 1)。
なお、「仲間」を願うことでも同じイベントが起きる。
・ダルフィの奴隷商人から購入する(人型のみ)
PCのレベルが高くなると紹介される奴隷の種類が増える。
・ヨウィンの馬屋から購入する(馬のみ)
PCのレベルに応じて駄馬からサラブレッドまで種類が増える。
・モンスターボールで捕獲する
瀕死の敵にモンスターボールを投げ〔T〕、ボールのレベル以下の敵を捕獲できる。
捕獲後のボールを使う〔t〕とペットが手に入り、ボールは消滅する。
ただし、『』《》付きのキャラクター、攻撃するとカルマが減るキャラクター、商人の護衛、街の吟遊詩人、妹の館のNPC、神の化身はモンスターボールに入らない。
また、モンスターボールを開けた時、名前、能力値、装備品が再生成されることに注意。
・支配の魔法、杖で服従させる
成功すればその場でペットになる。ただしモンスターボールに入らないキャラは支配も不可。
成功率は魔法のレベルと詠唱スキルに依存。
杖の成功率は魔道具スキルのレベルに依存。杖が祝福されていると成功率が高まる。
「★モンスターハート」を所持していると成功率が高くなるようだが、具体的な数値は不明(効果は大きくはないようだ)。
・「援軍の巻物」、「〜の日記」を読む
ペットがランダムで一体出現する。
稀に『』つきのLvが高い変異種を仲間にできる可能性もある。祝福されていると出易くなる(らしいが良く分かっていない)。
「妹の日記」の場合は血の繋がっていない妹が仲間になる。
「お嬢様の日記」を読むと天からお嬢様が降ってくる。
「妹の秘密の日記」だと……
・牧場で繁殖させる
権利書がいい値段で、時間も掛かり、基本的に同種の量産。
ブリーダーとレベルや種族の近い別のモンスターが紛れている事が稀にある(鶏牧場にイェルス機械兵が居たり)。
・冒険者をスカウトして引き入れる
その冒険者を4回以上雇った事があり、友好度が魂の友以上で、かつレベルが離れすぎていなければ誘いに応じて仲間になってくれる。
冒険者NPCが仲間になるとその時点で新しい冒険者が追加されるため、総人数が減ることはない。
新しい冒険者のレベルはPCの経験レベル+αを上限としてランダムで決定される。
・信仰を深め神の下僕を賜る
信仰スキルを高めて十分な捧げ物をしてから祈ると、神からペットを授かることがある。
また信仰する神を変えれば、2匹まで神の下僕をペットにできる。同種を2匹ペットにすることも可能。
(PCの魅力/5)+1匹 まで所有できる(下限2匹〜上限15匹)。
連れ歩いていなかったり死亡状態のペットもペット枠にカウントされる。
店番、牧場のブリーダー、乗馬中の馬、依頼の護衛対象、雇った冒険者、サブクエストで連れ歩く子犬の『ポピー』等は全てペット枠を使う。
ペット枠が満杯だと新たなペット獲得と護衛依頼が受けられなくなる。
バーテンダーに話しかけ「仲間を呼び戻す」を選ぶ。
料金はペットのLvの二乗*15
復活の魔法や、アイテムの復活の書でも蘇生できる。
・話がしたい
特に意味は無い。
・街で待機しろ
ペットがその場から消える。
街中をウロウロしているわけではなく、バーテンに呼び戻してもらわないといけない(料金100gp)。
呼び戻されたペットは、拒食症、病気、弱体化、強化など、状態異常と満腹度がリフレッシュされる。
またHPは最大値の1/3ほどまで減った状態になる(MPも?)。
・婚約を申し込む
友好度が「魂の友」以上ならプロポーズを受けてもらえる。
そうでなければ、やんわりと断られる。
→システム/結婚と遺伝子
友好度はペットが敵を倒すことや、結婚指輪(エンゲージリング)、結婚首輪、おみやげを渡すことで上昇する。
また媚薬を投げ付けたり、混入させた食べ物を与えることでも上昇する。(媚薬入り食べ物のほうが上昇量が大きいが、カルマ-10のペナルティがある)
逆にペットが倒れると友好度が大幅に低下する。
食事を妨げたり、火柱や酸の海に突っ込んでペットが嫌な顔をしても友好度は下がらない。
・黙らせる(喋らせる)
妹や銀眼の斬殺者などの待機メッセージが表示されなくなる。
馬系ペットの足音(「*パカパカ*」など)も表示されなくなる。
喋らせると再び表示されるようになる。(その時、嬉しくなったペットは思わず…?)
・縁を切る
ペットが所持品ごと消滅する。
ペットと別れるには、遺伝子の取り出しに使う、奴隷商人に売り飛ばすといった方法もある。
・さようなら
会話ウインドウが閉じる(キャンセルと同じ)。
・攻撃する
近接武器で攻撃する。
ペットは嫌な顔をするが友好度は変化しない。
(PCとペットの装備スキルや回避スキルなどに経験値が入る。)
・所持品
アイテムの受け渡しができる。詳しくは後述。
・遺伝子を残す
引き継ぎデータを残す。
PCが睡眠可能な状態で、かつ結婚済みのペットに対してのみ現れる。
コトが終わった後は眠ってしまうので注意。
・着替えさせる
外見を変更できる。
ポートレイトの他、「カスタムキャラ」の項を1に変更すると、PCと同一の条件でキャラメイクができる。
・言葉を教える
入力した言葉が待機メッセージになる。
・口調をかえる
・名前をつける
名前が変わる。
対象を選ぶ際にテンキーの5を押すと、乗馬中のペットを選択できる。
Tabキーでペットのアイテム欄に切り替わり、受け取れる。
ペットの持てるアイテム数は20種類まで(装備含)。重量制限もある。
ペットは家具を受け取らない。ペットから鉱石類は受け取れない。また結婚指輪・首輪は受け取ろうとすると怒って飲み込んでしまう(友好度減少、アイテム消滅)。
・装備品を渡す
基本的に人間種族は全ての装備部位を持っているが、他は種族によって装備が可能な部位が異なる。
ペットのアイテム欄の下に表示されているのでチェックしてみてほしい。
手が何本もあるようなモンスターも存在し、全ての手に装備を持たせることもできるが、
望んだ順番に装備してくれなかったり、装備してくれないこともある。
これには武器の価値(値段)が影響しているようで、問題の装備を素材変化させるなどすると身につけてくれることがあるようだ。
・ポーション、巻物を渡す
ポーションや巻物を渡すと自分で使ってくれる。ただしペットには効果のない物もある。
媚薬は渡しても捨てられた上に友好度が下がる。友好度を上げるためには投げてぶつけなければならない。
一度に複数のアイテムを渡すと最後の一つしか使用しない。
・食事を渡す
空腹ならその場で食べ始める。
拾い食いとは違い、呪われていても食べてしまうので注意。
食べている最中にペットと位置を入れ替われば食べるのを止めさせられる。
ペットの食事のよる能力値上昇効果はPCよりも大きく、腐ったものでもそれなりに育つ(呪いは吐く)。
「最初から腐っている」アンデッド肉は主能力低下が起こるので食べさせてはいけない。
特殊肉などの付随効果も有効なので、食べ物を積極的にペットに与えてやることが強化の早道になる。
速度の高いペットは訓練及び食事のペースが早いため、育てやすい。
なお、長期間食事を与えなくてもペットが餓死することは無い(拒食症の時に嘔吐した場合を除く)。
!doctype>
2012-01-18
Good eating habits will last children a lifetime
(atode)
安全性情報管理部門で治験薬の安全性情報の収集・評価を行っています。具体的には治験を実施する際の安全性が確保されているか、また治験実施中に有害事象が起きた場合に、その内容や治験が継続できるかなどについて検討します。また、治験薬の成分に関する文献や学会発表などの最新情報を確認するのも大事な仕事の一つで、その情報をもとに規制当局(※)への報告や相談、治験実施施設への対応の立案などを行っています。
自分が評価した情報が、治験継続可否の判断や治験薬概要書などの医薬品情報に反映されるのを見ると、薬の安全性に貢献できているんだと感じます。
※規制当局=厚生労働省や独立行政法人医薬品医療機器総合機構
北欧好きにはたまらない場所です。
あの青と黄色の建物外観だけ見ていても、【Sweden・・・】とうっとりしてしまいます。
でも、行くと衝動買いしてしまい、無駄遣いばかり・・・。
なので、病的に行きたい衝動にかられるまでは行かないというルールを決めております。
(年に数回以内に抑える様になんとかコントロールしています)
今回は新居用のキッチン用品の下見という理由をつけて、
【見に行くだけ】という自分なりのルールを作って、行ってしまいました。
【HPよりイメージ画像】
!doctype>カンザスシティ・ロイヤルズ(Kansas City Royals、略称:KC)は、アメリカMLB、アメリカンリーグ中地区所属のプロ野球チーム。本拠地はミズーリ州カンザスシティにあるカウフマン・スタジアム。
シーズン成績の詳細については年度別成績一覧を参照
1969年から拡張球団としてシアトル・パイロッツ(現:ミルウォーキー・ブルワーズ)とともにアメリカンリーグに参入。1年目は地区4位(6チーム中)に沈んだが、3年目となる1971年には勝率5割を達成。8年目の1976年には初の地区優勝を達成。その後、1980年代までは強豪チームの一角としての地位を確保。1976年からの10年間に7回プレーオフに出場、プレーオフを逃した年も全て地区2位か3位(7チーム中)、とほぼ毎年優勝争いに加わった。
その間、1981年に来日し、ジョージ・ブレットの強打で日本のファンにも強い印象を残した。1985年には、セントルイス・カージナルスとのワールドシリーズで、1勝3敗から逆転し、初のワールドチャンピオンに輝いた。パイロッツが1年目から大きくつまずき、1年でミルウォーキーに移転、その後も低迷を続けたのとは対照的に、安定した強さを誇り続けたため「拡張球団の理想」とされた。
ところが、1990年代以降は、チームの象徴的存在であったブレットの引退に足並みを合わせるようにチームは下降線を辿る。かつての栄光は見る影もなく、1996年に球団史上初の最下位に沈み、2002年から2006年までの5年間で4度シーズン100敗を記録するなど、まさに暗黒時代を迎えている。しかし、こうしたチーム事情を逆手にとって、有望な若手選手を育成し、積極的に起用している。ジョニー・デイモン、ジャーメイン・ダイ、カルロス・ベルトランら数々の有名選手がこの球団で飛躍のきっかけを掴み、他球団へと巣立っていった。
1955年から1967年までカンザスシティにはカンザスシティ・アスレチックス(現:オークランド・アスレチックス)が本拠地を構えていたが、1967年のシーズン限りでアスレチックスはオークランドに移転する。1年を挟んだ1969年、MLBの球団拡張に伴ってカンザスシティに新たなチームが創設されることとなった。初代オーナーにはユーイング・カウフマンが就任し、球団名はカンザスシティ・ロイヤルズに決定。本拠地球場はアスレチックスが使用していたのに引き続きミュニシパル・スタジアムとなった。また同年には東西2地区制が導入され、ロイヤルズはアメリカンリーグ西地区に所属することとなった。
!doctype>